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第690章 来龙去脉(1/2)

双秀!

新获得的职业能力之一,能够让罗宁同时使用两项战斗风格。

两项战斗风格。

这意味着什么?

意味着两项战斗风格的迭加与融合,包括基础的技能与核心的法则。

它们可以构成一个相互依靠,相互支撑的战斗体系,爆发出远超单项战斗风格的强大力量。

其中最为关键的就是法则。

法则权柄是神祗的根基,法则权柄的数量越多,质量越高,神祗的力量就越加强大,因此神祗往往身兼多职,司掌多种法则,权柄,象征,力量。

罗宁也是一样,但罗宁不同于神祗,神祗的法则权柄是祂们修炼得来的,原本就是一个相互支撑,相互依靠的体系。

罗宁呢?

他的法则权柄是由战斗风格衍生的,虽然也被他所掌控,就算系统现在崩坏毁灭,这些法则权柄也不会消失。

但他却无法将这些战斗风格衍生的权柄融合在一起,构建成一个相互支撑,相互依靠的体系。

各项战斗风格衍生出的法则权柄是独立的,单一的!

否则,以他现在所掌握的法则数量,权柄质量,怎么可能还局限在中位?

升华到高位完全不是问题,就是主位都有几分可能。

罗宁也尝试过将各风格的法则权柄融合,结果却发现这很难办到。

因为这些法则权柄是由各战斗风格衍生的,而战斗风格的基础是魔力回路,如果罗宁想要融合法则权柄,就得先融合战斗风格,融合魔力回路。

听起来好像很简单。

但做起来却很困难。

罗宁尝试过很多次,但每一次的结果都是魔力冲突,回路崩碎,连带他自己都受到反噬,生命值一大截一大截的往下掉,有几次甚至进入重伤状态。

虽然罗宁并没有因此放弃实验,但这条路还是没有办法走通。

直到之前的等级跃升,获得了“双秀”这个职业能力,他才完成各项战斗风格与各项法则权柄的融合。

值得一提的是,双秀这个职业能力,并不是系统直接灌注给罗宁,直接生效的,而是给罗宁提供了一个法则融合的方法,由他自己亲身去施行,去掌握,去完成。

不止是双秀,绝大部分职业能力都是这样,包括技能的学习,只不过之前没有提及而已。

这也是罗宁如此信任系统的一个原因,他的力量是系统赋予的不错,但这赋予并不是神祗之间那种主仆从属的赋予,他有自信,哪怕系统现在出问题甚至消失,他的力量也不会被剥夺。

别说他了,就连瑟琳娜克里斯汀这些助手,她们获得的战斗风格与风格技能,也完全属于她们自己。

罗宁就做过这样的实验,撤销瑟琳娜她们助手的身份,收回她们身上的分支系统,看看她们继承的战斗风格与战斗技能会不会消失。

结果,消失的只有分支系统的经验回馈,撤销助手身份之后,她们斩杀怪物,将不再为罗宁提供经验与声望,但她们获得的力量却不受任何影响,依旧能够使用继承于罗宁的战斗风格与各项技能。

从这一点就能看出,罗宁与系统的关系,不是属神与主神的关系。

当然,也有可能是系统故意制造了这样的假象。

但相较于这样的阴谋论,罗宁还是跟倾向那光明一点,美好一点的猜想。

扯得远了,回到正题。

风格双秀给罗宁提供了法则融合的方法,但这个方法也有一定的局限,首先它的融合不是永久性的融合,其次最多只能融合两种法则。

起码目前是这样。

即便如此,双秀的法则融合,也能大幅增强罗宁的战斗力。

如果再加上风格体系之外的魔化觉醒,那罗宁最多可以融合三大法则的力量。

这是绝对质变的增长,绝对质变的提升。

也是罗宁敢与高位神祗一战,甚至战而胜之的主要资本。

因为高位神祗的水平就是这样。

超凡传奇掌握法则。

下位神祗掌握权柄。

中位神祗将同属的权柄相融,构建权柄的小体系。

高位神祗将不同的体系相融,以自身掌握的主要法则为核心,构建法则的大体系。

主位神祗在法则大体系之上,创造世界的总体系,拥有在大世界之中创造一个小世界,主宰一个小世界的能力。

至高之神则能包容无数小世界,成为最初原始的一,拥有在混沌之中开创一个大世界,主宰一个大世界的能力。

至高之上……目前还没有至高之上。

中位神祗的权柄小体系,必须由三份同属的权柄融合构建。

高位神祗的法则大体系,必须由三道构成权柄体系,不同属的法则构建。

风格双秀与魔化觉醒的配合,就属于法则大体系的融合,因为罗宁每项战斗风格的法则力量,都已经构成了权柄小体系,成就不朽了。

所以,现如今罗宁战力全开的最强状态,绝对不输一般的高位神祗,甚至比一般的高位神祗还要强悍。

因为他有多种的组合,多种的变化,而一般的高位神祗,法则大体系构成之后就稳固了,必须以某一法则为体系的主要核心。

罗宁就没有这个限制,他可以任意组合,任何变化,想要什么核心就要什么核心。

比如现在,他组合的这个大体系核心,就是剑圣的杀戮法则。

为什么以剑圣的杀戮法则为主?

因为剑圣的杀戮法则之中有一个杀伤力恐怖的权柄体系。

“你构成了权柄体系——杀戮·斩决!”

“你的杀戮之力得到升华,正式踏入中位不朽的领域!”

“你获得被主动权柄技能——杀戮·斩决!”

“杀戮·斩决:剑圣是杀戮的化身,杀戮的意志,杀戮的主宰,锁定一个目标,发动杀戮法则的核心力量,对其进行斩杀判决,若判决成功则直接斩杀目标,包括但不限于血肉,灵魂,生命与概念!”

斩决!

剑圣风格的第二份权柄体系,拥有最为恐怖的杀伤力,相当于死亡法则中的即死,只要判定通过,即刻斩杀,即刻死亡!

这里“杀”和“死”一样,不是一种方式,一种过程,而是结果!

成立的结果,既定的现实。

杀!

抹除血肉,抹除灵魂,抹除生命所有与概念痕迹的杀!

这样一个被“杀”掉的人或神,将彻底的死亡,彻底的不存在,甚至连相关的文献记载,神话传说,记忆印象都会被抹除,从世界线上抹除,好像从始至终,从古至今,都没有这样一个人或神存在过。

这就是斩决的杀!

现在,疯狂扭曲,化作色孽的阿斯莫德,就是罗宁斩决的目标。

这斩决的威力极其恐怖,判定也极其苛刻,若是常态下的罗宁对常态下的阿斯莫德使用,那几乎不可能成功。

但现在的罗宁是常态下的罗宁吗?

风格双秀,魔化觉醒,以杀戮为主要核心,三大法则构建而成的体系有多么强悍,多么恐怖?

“你以杀戮为主要中心,构建了大型的法则体系!”

“因体系效果,你的法则之力大幅增强,并获得以下权柄技能强化!”

“《空间·铁壁》的坚固性能巨幅增强,且获得杀戮法则强化,反射部分伤害,审判法则强化,豁免部分伤害!”

“《空间·多维》的多维主体数量加一,且获得杀戮法则强化,加深空间湮灭,审判法则强化,加强黑洞结构!”

“《杀戮·真伤》的杀戮伤害巨幅增长,且获得空间法则强化,伤害多维映射,审判法则强化,伤害侵蚀加深(法则体系核心,各项效果额外提升300%)”

“《杀戮·斩决》的斩杀判定巨幅提升,且获得空间法则强化,封禁目标空间,审判法则强化,斩决判定增加罪恶审判,根据目标的罪恶程度提升斩决的判断系数(法则体系核心,各项效果额外提升300%)”

“《魔力觉醒·地狱审判》的魂力消耗降低50%,且获得空间法则强化,连接地狱,属性提升效果提升100%,杀戮法则强化,地狱之火杀伤效果提升100%!”

“……”

这一系列的提升,一系列的强化之下,阿斯莫德的结果如何,还用多说吗?

“砰!”

那陷入空间黑洞,被杀戮剑气与地狱之火绞杀的混沌之物连挣扎都来不及,就在一声铿锵巨响之中,陷入了永恒的平静。

那一声铿锵,那一声巨响,是法则与法则的交锋,法则与法则的碰撞。

而这交锋碰撞的结果……

目标死亡

战斗结束

获得经验:886000000+531600000(额外增幅60%)

获得声望:886000000+531600000(额外增幅60%)
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