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第八百六十四章 新掌机(2/2)

说到这里,杰斯特顿了顿。

“所以,我也是倾向于psp的这种掌机的,不过这一段时间我也在考虑这个问题,我突然发现了一个问题,那就是刚才横井说的,索尼他不仅仅是一家游戏公司,他做psp不仅仅只是为了用来玩游戏的,而我们呢?

我们是一家游戏公司,我们做掌机的目标就是为了让玩家玩到更好的游戏。”

“而如果在掌机的固定的机能上面,添加其他的功能,那么必然就会消减游戏方面的机能,可能你会说,即便是消减之后也可以做出好游戏,但是为什么不去消减机能,把游戏做的更好呢?”

“我们始终都是一家游戏公司,从始至终我们公司的理念就是做最好的游戏,这是在我们的公司创建的第一天就刻在我们墙壁上的话,也是我们的信条,我们游戏开发者的信仰,所以我觉得,我们的全新掌机的设计方案,仍然是,这就是一款玩游戏的掌上游戏机,他的全部性能都必须要为此来服务。”

杰斯特说出他的想法之后,横井军平一方的人纷纷笑了起来。

另一方虽然有些失望。

但是不能不说杰斯特说的很有道理。

“不过我的意见是这样,具体怎么样还是需要讨论的,而且,我不赞同索尼的这种设计方案的原因还有一个很重要的就是,掌机上面我们在硬件上最多就是不舍本而已,称不上赚钱,主要还是靠着游戏来赚钱,而像是索尼的ps这样扩展出来的用户,他们不一定会买游戏,虽然是潜在的用户,但是用出并不大。”

杰斯特这话说的其实就有些强词夺理。

因为谁都知道,让别人购买你的硬件是第一部,第二部是让别人购买你的软件。

虽然有很多是为了买软件而买的硬件,不过这样的情况并不是典型,不具备普遍的参考意义,更多的还是要分成两步走的。

能够让更多的人购买硬件就是这种两步走的第一步,有了第一步,才能够更好地推进第二步,否则的话,连第一步都做不到,又何谈第二步卖游戏赚钱。

不过,正是因为如此,这才很明显的体现出了一个杰斯特想要传达的信号。

那就是,他不同意采用索尼的psp的开发思路,而是支持横井军平的游戏机就是游戏机,他就应该用来专门的玩游戏的设计思路,想明白了这一点,火星娱乐的高层里面,也就不会有人再坚持了。
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