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第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的(2/2)

七十年代就开始不稳固了。

八十年代这种不稳固的情况其实已经到了崩溃的边缘,不过靠着阿尔萨斯的超强人气延缓了崩溃的发生,到了八十五的时候算是彻底的崩溃了。

其实在杰斯特穿越的时候的wow,已经是一个社会体系已经崩溃的m摸rpg了。

已经毫无角色扮演的必要性。

因为你见过在一个角色扮演游戏当中全都是传奇人物的么?

想必是没有吧。

这就是退环境最严重的弊端,所以,必须要想一种方法,尽可能的延缓这种事情的发生,不要一部资料片出来,就让之内的内容毫无意义,这样做就像是国家发行了新版的货币的同时宣布之前版本的货币不能买东西了一样。

这样的确是能够暂时的提升收入。

但是对于游戏的危害也是极大的,从后来的玩家反馈就可以看得出来,有很多玩家喜欢之前的版本,无论是六十年代的八版本,七十年代的版本,还是八十年代的版本都会有人喜欢。

设计师应该做的就是让他们的喜欢变得有意义,而不是强行的告诉他们,你们的喜欢是没有意义的,你们应该去玩最新的版本。

这样的设计思路,不是杰斯特想要的。

(未完待续。
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