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第八百零五章 冷饭罢了(2/2)

可惜在这方面,fo4并不占优势。

bethesda似乎过于热衷讲一些严肃的、宏大的、有深度的史诗故事,反倒对如何用不同风格的幽默、荒诞乃至诡异情节充实这个世界一无所知。

这个缺陷可以在之前任何一款bethesda游戏中找到,就连天际也不例外。

建造系统算是fo4的“杀手锏”之一,但实际上手之后会发现,不管是多样性还是趣味性,fo4的建造系统都有太多需要打磨的地方。

游戏目前提供的素材极为有限,大多数情况下,你也只是能搭建出一个四面漏风的“铁盒子”。

真正实现“现代别墅”、“太空堡垒”这样的脑洞,多半还是要靠摸d或dlc来贡献新素材。

总体来说,建造系统更多地起到了框架作用,与其他游戏对比起来还相当原始。

总之,从第一印象来说,《辐射4》的确在环境、动作、流畅性等方面做出了一些新花样,然而,当脱掉这些借鉴自玩家的“新衣”之后,这个世界本质上仍然是一个巨大的、空旷的、没有生气的超大型布景。

归根结底就是一餐冷的不能再冷的冷饭。

而且是毫无诚意的冷饭。

(未完待续。

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