第一章:《真实世界》真实世界(3/4)
所以我们选择了机甲悬空,重力拟真的方式来为玩家营造出一个真实的空间感。
你们可能会觉得,机甲是吊在空中的,那么人进去之后会不会有悬空吊着的的感觉?
我可以很明确的告诉你,绝对不会!
通过重力模拟,当你穿着机甲进入游戏之后,你会完全融入游戏世界,每走一步都是脚踏实地的感觉。
只有当你从高处下落时,才会有失重的坠落感,而当你跳跃时,你就会感觉到地球引力的存在,牵引着你,把你拉回地面。”
“那么这些功能是怎么实现的呢?
这就需要我把用于安装的几个部件给大家介绍一下。
先是固定钢架,这是连接机甲悬臂的关键部分。
大家可不要小看它哦,我们看上去好像只是简单的把悬臂固定上就可以,实则不然。
看到没有,悬臂在钢架上是可以通过滑道上下移动的。”
秦牧一边说一边把悬臂在滑道上来回移动了几下。
接着说道:“通过它,我们就能在加电之后模拟出重力感。
你在游戏里能飞檐走壁,高高跃起轻轻落下,甚至能坐上飞行器直冲云霄全是它的功劳。
当然了,我们为了方便演示,所以采用了钢架安装方式。
如果在家庭房间里,也可以采用墙壁安装方式。”
秦牧接着介绍道:“好了,接下来要介绍的是悬臂部分,也就是从机甲背部所取下的支架。
它是由骨干支架和液压杆以及各种导线组成。
它的主要作用是连接机甲,包括物理连接和数据链接。
次要作用是可以帮助模拟重力,还有一个就是阻力和反作用力的模拟,例如你在游戏内开着一部豪车猛踩加油时的推背感,就需要靠他模拟出来。”
说着,秦牧伸手抓住了安装好的那个大环用力一甩,只见到大环在悬臂之下快的水平旋转起来。
等大坏转过几圈之后,秦牧找准机会一把抓住大坏,微笑着对台下说道:“这个大环,我们称之为宙斯之环。
它的作用是控制人体的纵向翻转动作,自身可以水平旋转,可以根据你的肌肉动作在百分之一毫秒内迅调整到你要前进或后退的方向。
通过它的内圈滑道,您可以完成前滚翻、后滚翻、侧翻等动作,并且丝毫不会有受阻或迟滞的感觉,而它的外圈滑道稍后会做说明。”
看着台下的观众完全听呆了的样子,秦牧又说道:“接下来,我们来看机甲头顶的这个小环。
你们看他像不像天使头顶的光环?
呵呵,没错,它的名字就叫做天使之环。
而连接在天使之环圆心处得这个凸起,我们则称之为“支点”。
阿基米德曾经说过,给我一个支点,我就能翘起整个地球。
那么我要说,给我们一个支点,我们就能玩转整个地球,幸运的是,这个支点我们已经有了!”
啪啪啪啪.....台下的观众听到秦牧的话,激动的鼓起掌来,人人表现出一副跃跃欲试的样子。
秦牧在舞台上虚按双手示意大家稍安勿躁,然后继续说道:“也许大家已经看出了天使之环的作用,就是控制人体水平转身。
有了它,我们就可以在游戏里尽情的左三圈右三圈,行动不会受到影响。
而天使之环下面的滑道,则是为了连接机甲肩膀部位探出的魔法棒所设计。”
边说,秦牧边把手摸向了机甲肩膀上竖起的两根立柱。
将立柱又拉长了一下,秦牧介绍道:“这两根就是“魔法棒“,它除了连接天使之环外,还肩负着控制各种上肢动作的使命。
它的内部有一个可伸缩液压传感器,可以准确模拟出人类抬臂、耸肩、劈砍等动作,甚至那种刀刀入肉的感觉也能模仿的淋漓尽致。
而它还有一个作用的就是配合宙斯之环的外圈滑道,完成游戏内的平躺,俯卧等这些需要支撑的动作。
配合机甲本身的姿态调节,当你在游戏里舒服的躺在席梦思大床上的时候,绝对不会想到你其实是悬置在半空之中的。
好了,以上我介绍的几大部件,我们统称为姿态控制系统。
有了他们,您就可以在游戏里自由的做出各种动作,甚至在机甲的助力作用下,一些您在生活中无法做出的动作也可以在游戏内轻易完成。”
轻轻咳了一下,秦牧继续说道:“不过,机甲虽然先进,但它并不是完美的。
虽然我们在游戏动作设计上尽量规避了向上伸展手臂的动作,但是当你在自由状态下向上伸臂,有可能会碰触到魔法棒。
由于游戏内是看不到魔法棒的,所以会形成空气墙。
魔法棒是机甲的重要组成部分,无法舍弃,所以这方面只能希望大家不要介意,慢慢习惯就好了。
在此,作为机甲设计部门的负责人,我向大家致以我最衷心的歉意。”
“没关系我们无所谓!”
“除了伸懒腰,谁没事总往上伸手啊?”
“只要你们别在我头顶设计个美女,我保证不伸手!”
......
台下的观众七嘴八舌的表示可以理解。
秦牧满意的点头示意,微笑着继续说道:“那么接下来我就为大家讲解一下机甲内部的构造系统。”
只见秦牧示意工人接通电源,然后伸手按下了位于机甲左臂上的一个触摸式按键。
就看到机甲先是左右转身各36o度,然后一个后空翻加一个前空翻再来了一个侧翻。
等这些动作做完,确定没有故障之后,肩膀上的魔法棒开始慢慢伸长,直到机甲站立到了地面上。
随后,啪、啪、啪、啪一连串轻响后,整个机甲从一侧分成几十片依次打开。
右腿和右臂与前半身相连,左腿和左臂与后半身相连,手掌和手指部分完全展开,像是两把扇子,而靴子则是分成了几片平铺在了地面上,只有头盔没有分成几片,只从侧面打开而已。
整个过程持续了大约1分钟左右,等机甲完全打开之后,秦牧很随意攥住其中一个甲片,简单的拆卸几下便将甲片卸了下来。
然后说道“大家看到了,整个机甲都是由这些甲片构成。
一台标准型“珍世-xT”通过甲片的增加或删减,以及甲片自身的调节能力,可适应身高1米4至1米9,体重35至12o公斤之内的所有人群。
如果您是特殊体型,也可以到公司指定的服务网点量身定制。
一台标准型机甲安装需要至少6平方米面积,高度则需要2米4,一般家庭基本上都可以满足这个要求,不过您的身高如果过一米九,那就只能另选场地安装了。”
说话间,秦牧将手上的甲片高高举过头顶说道:“接下来为大家介绍机甲的内部构造。
当你进入机甲后,甲片会自动闭合。
如果哪里有不合适的地方它会通过语音提醒你调整姿态,直到完全闭合为止。
如果你要从内部打开机甲,只需要选择退出游戏,那么机甲将会自动打开。
我要特别提醒大家的是,如果你有紧急的事要退出,或者机甲开启出现故障的时候一定要记得,在机甲左腿内侧有一个物理拉杆,只需要将拉环抠出然后向外一拉就可以打开机甲了。”
“好了,我继续往下讲。
当机甲完全闭合之后,大家看到最里面这一层肉色的东西没有,这是一层高仿生皮肤组织。
人物进入机甲后,他会由机甲内部的纳米传感器驱动,完全贴合到您身体的每一寸皮肤,由于是高仿生产品,您几乎不会感觉到它的存在。
在这里我建议大家,用机甲玩游戏时,衣服穿的越少越好。
男生穿一条三角泳裤即可,而女生的话,比基尼是一个不错的选择。
大家不用担心会冷哦,机甲内部的传感器有温度调节,会随着游戏内的环境调节温度。
在平时,它会保持人体表层的36.5摄氏度。
当你站在火山口处,就会感觉燥热无比,浑身大汗淋漓。
而当你身处大雪山时,就会感觉到寒冷异常,需要增加衣服给自己保温,至于怎么获得衣服,进游戏后自然就会明白。”
可能因为说的有些口渴,秦牧喝了两口矿泉水后才继续介绍道:“而在仿生皮肤的后面就是一个排汗层。
由于仿生皮肤有很好的透气性,您在游戏过程中的正常排汗也会被排出仿生皮肤。
这时候,排汗层就会将这些汗液锁死,然后由位于甲片两端的蒸通道蒸或排出机甲外。
除非游戏内环境需要您有大汗淋漓的感觉,在一般情况下都会保证您在游戏过程中皮肤表面的干爽。”
“而排汗层的后面则是一层由高韧性、高弹性的材料编织成的动作调整层。
在这,我说几个数据大家一定要记住,对今后的游戏过程会有帮助。
如果说pc端和VR端的攻击数值是1oo%,那么机甲端的攻击取值范围就是8o%--15o%。
数据的差异来自于你攻击动作的完成度,动作越标准,对敌人造成的攻击也就越高。
pc游戏内暴击率是1o%,机甲端是o%--5o%就是说如果你的基础攻击无法满足1oo%的话,是不可能出现暴击的。
但如果你的动作完美无缺,且招招使用抹喉、心脏刺穿、眼球刺穿等要害攻击时,暴击率将会激增至5o%,平均2次攻击就能出一次暴击。
而闪避则更加变态,机甲端的闪避取值范围是o%--无限大。
大家能明白无限大的含义吗?
就是说如果你在游戏内的躲闪动作及时有效、流畅自然,那么无损刷怪完全可以实现。
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