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第1101章 不被世人理解的思维(1/2)

可是了那么多的问题,但是依然也有厉害的地方,那就是协调。

倒不是指挥,而是协调,指挥更多的是在团战和gank面,而协调的话,则是在日常刷钱面。

协调的话,其实比较少见的。

因为协调主要是在于调动全队的行动。

这个就比较少见的。

而之前听叶姐的,fightg就是一个善于协调的人。

所以本身善于这方面的人,还是比较少见的。

因为比较简单的是,几乎没有战队,是真的需要这样的方式来进行协调的。

因为他们有自己独特的应对方式,那就是谁肥谁就带队友。

真的很简单。

但是这种协调的话,在dq战队的时候,做的就是叶姐了。

虽然没有具体的出来,但是更多的协调的东西倒是很明显的就展现出来了。

那就是经济的协调,几号位拿多少经济,什么时间段出什么装备,这都是有一个极其详细的经济分配,这个分配,就是协调。

但是为了把事情简化,所以就根本就没有和其他的人关于协调方面的任何的事情。

也就是放在游戏里面,进行直接操作就可以了。

展现出来的表现就是,远离经验区,去让保的去独吃经验,或者是直接强队友的补刀,毕竟以叶姐本身的操作你能力,这一点还是很简单的。

而且本身团队也很简单。

一号位有完美的基本功,把刘凯跃一个人扔一边,让他自生自灭,以刘凯跃的个人能力来,或者是以刘凯跃的位置和英雄来,其实是不需要的。

剩下的萌萌也可以很好的照顾自己。

那么现在的问题主要是三四五号位之间的经济问题。

这个就更容易,因为郭佳本身是酱油,酱油更多的经济则是用来购买团队的道具,比如真假眼,雾和粉之类的。

但是郭佳基本不补刀,那么没有什么特别的经济来源,况且,本身郭佳也很少去买这些东西,回去买,但是很少。

所以经济主要在叶姐这边掌控,让自己多得一点,或者是少得一点。

然后让谁去刷那片矿,这就是叶姐的做法。

其实也很简单。

甚至都不需要话,就可以办到。

这也是明了一点,那就是其他很多的战队,在某种情况下,都会进行自我调节的。

经济低的,需要某系特殊的装备的,就会自己去找地方刷点钱,然后直到装备出来为止。

有的时候酱油清一波兵线,打野给酱油留个大野之类的,都是可以的。

但是这些都是可以由选手自己调整的,也就是俗称的,老瘤子。

在梯的时候,情况会更加的明显,因为几乎大部分的人都在刷钱,不论是大哥,还是酱【】油。

但是这样的刷钱,则是一个没有任何的目标的方式在刷钱,就是单纯的为了增加经济而增加经济。

dq战队更加善于把经济集中在需要的人身,他们会对就一个时间段之前的经济,做一个合理的分配,这样在某一个时间之后,某些英雄就会有一个很大的爆发式的增强。

而dq战队需要的,就是让这些英雄的爆发式增强的时间,来的更早一些。

即便现在dq战队是一个打后期的阵容,但是前期依然会让一些英雄在前期站起来,该打的节奏也是要打的,该争取的强势期,也是要争取的。

把握好强势期的,可以相应的提升队友进入强势期的时间,或者是延长自己的强势期,都是有用的。

而现在的宋辰,则是用最简单粗暴的方式在跟自己的队友在协调经济。

不过,可是又来了。

宋辰的协调,也是一种阶段性的,就是开心了,指挥一下,自己刷的开心了,也就忘了指挥了。

也是对自己很自由的人。

这个就有点麻烦了,对于宋辰这样的充满自由灵魂的人,真的是很难去处理。

因为操作游戏的,是人,又不是别的东西。

而问题是,自己的人都不能够完美的控制,那么萌萌自己都无法了解了。

不过,不得不的是,萌萌在看他们操作的时候,也是做出了很多的想法。

不过,也就仅仅是一局半的时间,萌萌就已经了解的差不了。

对于他们的了解,其实主要是在前期,前期对于局势的把控,是很重要的。

到了后期的话,其实就没有特别多的刷钱和个饶一些细节了。

更多的还是在于团队的指挥和团战的处理面。

这个在后期,还是占据最大的方面。

而且这些细节和情况,是不会根据英雄和阵容的区别而有所改变的。

当然,大优的话除外,因为大优真的是可以随便打,没有那么大的一个需求度。

毕竟去甩个技能,打两下就直接没了,真的没有什么技术含量。

但是至少他们没有大优的情况。

所以看到的对于现在的局势,其实还是容易的。

所以对于现在的情况,看到两次前期的局势,也是比较容易认清的。

既然看到了差不多聊,那么萌萌也就准备下来了。

仅仅是一局半,基本就确定了。

也不得不,真的是厉害。

但是看到陈涵和刘凯跃的表情,也是大概知道谁的胜利了。

但是也是因为这些观察,萌萌也算是发现了一点,刘凯跃的和god战队类似的一个端倪了。

那就是他们的思维。

可以看的出来,他们的思维模式,其实和god战队的思维模式相似,而并不是和现在大部分的职业,甚至是梯的比赛相似。

这个就很奇怪了。

但是现在萌萌好像明白了一点,为什么明明不是最好的选择,但是他们依然会去做,因为不是他们傻,而是因为他们的境界,太高了。

萌萌好像明白了这一点。

对于一个游戏而言,无非就是数据和相互克制的关系。

英雄的相互克制,战术的相互克制,几乎所有的一切都会存在着一种想互克制的关系。

而这种关系,就像是身体记忆一样,死死的印在了这些职业选手的脑海深处。

对面拿了鱼人,就只到应该拿出斧王来克制。

对面拿出来大招流,那么就想到拿出沉默术士来克制。

这一切的一切,就好像约定俗成一样。

可是真的那么简单吗?

其实并没有,其实很多的方式都是可以完成压制,但是只能够,选择针对的英雄,打起来更加容易。

而其他的方式,不是不可以,只是有些困难。

而真的的思维,其实是在于他们的思路。

思路其实并不算绝对合适,而是比较新颖。

而这个新颖的则是他们的思路。

和一般玩游戏的人还不太一样。

一般人玩游戏,很少会有自己的理解,更多的看到,或者是听到职业选手,或者是一些主播在解的东西。

看到的是职业选手对于游戏的理解,听到的是主播,或者是解对于游戏的理解。

可是自己的理解,却是很少。

当然也不是没樱

可是真的有自己的理解的话,那么付出的代价,就是去实践。

可是实践的结果呢?

就拿一个简单的例子来,噬魂鬼,也就是狗。

之前的狗在使用的时候,走的都是一个主攻击的一个路线。

因为利用魔免的时间,然后打一波爆炸输出。

可是就在所有人都在出输出装的时候,始终有一个主播,一直坚持着自己的出装的思路,那就是走主攻速,辅以输出的路线,提倡把攻击速度拉满,然后攻击则是可以利用被动来弥补。
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