035 钢铁融化池!(1/2)
巡逻指挥官击杀之后,众人原地休息。
越是到最后,杀每一个波ss都会给人很大压力。
这个波ss最后的大招真吓了众人一跳。
特别是在星墓见识过机械波ss的众人更是担心会减员。
“总算是有惊无险!
差些在地球人民面前丢面了!”雷格刚才是吓坏了,转播的时候还减员针织可能灭团?
那绝对是丢面了。
还好白熊最后出了个大招,加快了波ss死亡,不然问题还真来了。
“法爷,刚才你怎么会想到要开启天使守卫和舍我其谁?
如果是我,知道能量炮属于法术攻击,有无上降临大招就可以顶住了,根本不需要开启两个大招。”埃德温很谦虚地询问,他对白熊的技能还是有了解的,他将自己代入进去,如果自己刚才是白熊,绝对不会浪费天使守卫和舍我其谁两个技能。
“埃德温,都到最后了,你留着技能干什么?
我在星墓见过类似的技能,杀伤力很强大,我的直觉告诉我还是保证自己生存比较好,反正都到最后了,两个技能没必要留着。
即使后面还需要,我完全可以用龙抬头重置技能冷却时间。
技能必须用了才好,到关键的时候别省技能!”其实道理很简单,但是很多坦克来说都喜欢省技能。
如果可以用一个技能抗,谁会用两个技能甚至三个技能?
有时候,必要的时候必须要浪费技能来保证自己的生存,特别是对于开荒的波ss更是应该这样。
如果刚才白熊没有开技能,那才是真的浪费。
因为白熊需要冒险抗技能,他的技能还存着,可以挡两次。
反正杀完之后技能都会冷却,要是出意外就悲催了。
对于这种反常识常规行为,埃德温没有直接应一声就当了事。
真正的坦克需要反思自己的行为,这样以后才会有记忆,白熊这次行动的确让埃德温学到很多东西。
这些经验积累下来,以后绝对有用。
像是白熊这次,开3个技能不但救了自己也救了整个团队,这才是真正的王牌坦克。
“法爷,幸好你开技能及时,要不然就麻烦了!”雷格是真心感觉这次没有减员是白熊的功劳。
还有最后一个波ss才到机械指挥官,这还可能要减员。
如果可以,雷格想将减员数量控制在3人以内,当然最好不要减员最好。
雷格也没那么多废话,继续道:“接下来剩下钢铁机械长了,最后一个波ss就是机械指挥官,这部资料片最强的波ss,实力远比资料片巨头厉害!
这次我们是杀所有人都感觉恐惧的机械指挥官,王者战队那群垃圾都杀不过的波ss。
不过我可以明确告诉大家,对付这个波ss我有大招!”
“什么大招?”有人直接问到。
“一般情况下,如果不能修改机械核心的资料,那么我们必须要面对99波机械人攻击,这些机械人从简单到难。
不过会耗费大家很多时间,让大家失去耐性。
这是机械人和生物的不同,机械人可以无限重复一件事情而不会感到枯燥,但是人类就不可能了。
所以这99波机械人攻击考验我们的是耐性。”雷格见众人听到99波攻击就郁闷起来,当下道:“到时候多尔会在进去的时候做一些手脚,我们在机械指挥官的机械核心中做了修改程序,到时候可以选择12波机械人和24波机械人,时间会削弱很多。”
12波机械人和24波机械人,这还可以接受。
“难度方便呢?”千面人也不知道雷格有这方面的资料,当下询问道。
既然是两种方式,肯定会有不同的难度。
“难度可以想象了,12波机械人绝对会难很多的,24波机械人就容易一些。
至于是不是这样,我只是推测。
杀完之后,就杀最后的机械指挥官,这头波ss应该很棘手。”雷格也没有太多的资料,能搞到这些资料已经很不容易了,至少王者战队他们做不到。
杀机械指挥官之前,还要杀12波或者24波机械人,众人是感觉到这个机械王座不是一般的难杀。
要知道这12波或者24波机械人不是那么脆弱的机械人,杀起来会很难。
整个过程中只能战复3次,那么难度就可以想象了。
到最后杀机械指挥官的时候,能剩下多少人?
“雷格,我感觉可能12波机械人比较好。
既然前面有99波机械人,那么后面会有两段程序,那么12波机械人和24波机械人应该是99波机械人中后面的机械人罢了。
个人感觉打12波机械人会比较好!”千面人是感觉打12波机械人比较好,在他看来就是这么简单,不需要考虑太复杂。
“我感觉还是要看我们杀完最后一个波ss剩下多少人选择比较好。
如果20人以上可以考虑12波机械人,千面人的猜测虽然好像没多少证据,但是说的也有很大可能。
不过如果人数少于15人,我还是感觉打24波机械人比较好。”多蒙则是从人数方面考虑。
不得不说,这也是有道理,还有一个波ss没打就考虑最后一个波ss了,的确不太实际。
“那大家赶路的时候可以想想吧,最后结果看杀完最后一个波ss再说。
我们现在先过去钢铁机械厂。”雷格也没有现在就决定,他只是想让人知道有这么一回事,同时提高一下士气。
继续过去钢铁机械厂,一路遇到不少机械人,都是钢铁龙和深渊魔王就搞死了,没多大难度。
到机械钢铁厂的时候,有不少钢铁机械人,不过相对于钢铁龙来说还是没多大压力。
一路过去,白熊等人杀到钢铁机械厂的核心地带——钢铁融化池。
钢铁融化池是在一个两个足球场大的大厅中,周围的温度十分高,每个人身上到处都是汗,热得吓人。
在大厅的正中心有一个像是水池一样的大池,里面都是钢水。
钢铁融化池有3条沟将钢水流出去,有一个方向是不断放入铁石。
“波ss应该就隐藏在钢铁融化池中,大概想想怎么杀这头波ss!”雷格也在思考怎么对付这头波ss。
现在不是开荒波ss可以重来,而是要一次性通过,所以在开波ss之前必须慎重。
没有见到波ss,但是看到波ss所在的环境来推断波ss的形态和招数。
这的确是考验玩家经验的时候了。
“这个波ss应该是由这些钢水组成的吧!
场地这么大,我们最好分开站位,避免会出现溅射攻击之类。”波ss的组成应该是由这些钢水组成,这点是没有疑问的。
从场地的面积来看,这么大的地方应该是让玩家分开站位,绝对不能站在一团,这就考验玩家的走位了。
特别是治疗,在在分散地方照顾这么多人绝对麻烦。
“近战攻击比较麻烦,应该多数由远程攻击输出。
我觉得可能波ss会召唤一些钢铁生物出来,到时候就由近战坦克拉住,近战主要负责清理这些机械人。
嗯,近战清理速度可能起到决定性作用,我想可能召唤的数量很多,而且比较频繁。”因为是钢铁融化池,所以近战玩家根本是不太可能靠近过去,如果波ss只出现在融化池中间,那么近战杀起来就麻烦了。
但是绝对不可能让近战无法输出,从这里的环境设定,应该就是让钢水变成钢铁人让近战输出。
“如果波ss会吐息,注意一下。
钢水的温度绝对高,融化能力强,杀伤力绝对惊人,可能减员的技能就在这个方面了。”对于减员,现在很多人都适应了。
后面的波ss都具备减员的大招,现在必须要考虑到减员。
“黑风来坦吧!
远程坦波ss比较容易……”白熊是没打算自己去坦波ss了,这次白熊再次选择了暴雷天赋。
其实,白熊感觉可能小怪才是最难杀的,如果可以快速输出过来,那么最好就是用暴雷天赋。
至于主坦,白熊不是远程输出,坦起来也比较麻烦。
“波ss会近战攻击,到时候你攻击也是可以!”黑风是不太喜欢做坦克,但是这里就他一个恶魔术士,而且装备很给力,还有一头深渊魔王,应该是没多大问题。
“这样杀起来太慢了,到时候可能小怪多起来就麻烦了,我拉小怪就行了!”后面波ss都是不能用宠物坦,钢铁龙没用了,那么白熊就不用。
黑风是没理由不坦的,如果由死亡骑士来坦,虽然可以,但是仇恨拉起来太慢了。
主坦克决定了,接下来就是副坦克,副坦克分别是三位,白熊负责一边,埃德温负责一边,铁翼之狼负责一边。
白熊即使是暴雷天赋,以他的装备和即使要做坦克还是可以的。
三个人分别在一边拉怪,要是波ss出来小怪就快速清理掉。
“如果这个波ss不是像我们想的一样呢?
或者说会一波接一波地出个钢铁机械生物出来呢?”雷格提出了一个疑问。
“到时候四位坦克分别拉怪然后按照刚才的分队模式来杀吧!
不过我觉得这种方式不太可能,或者说前面杀几波怪之后然后才到波ss出来。”千面人倒是感觉这种出小怪的可能性很小,毕竟小怪对于众人来说没多大威胁。
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