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第九十五章 淘汰赛第一战(2/2)

他仅仅追求给与海鲸号一定的重创,体面的输掉战斗。

两艘战舰在互射的炮弹中接近。

终于到了最近的位置。

东亚海战,刚子南北串场,连续打出关键性的战斗,这为他积累了不俗的名声的时候,也有了自己固定的粉丝群,一场小组淘汰赛的观众被挤得爆满。

观看比赛的收入是有一部分奖励给获胜方的,同刚子所在赛场上以万为单位计数的观众比起来,其他赛场上寥寥的两位数字确实寒酸了一点。

不过同以往刚子一直富有激情的战斗,这次的开场确实沉闷了一点,自由炮击固然保证了炮弹的输出量,但精准度却下降的厉害,没有命中怎么能引起观众们的呼喊!

当然也没有欣赏到刚子所特有的船长技——“二连击”,这是不知道“鼓舞”存在的玩家们为刚子船长技起的名字。

外行看热闹,内行看门道。

看热闹的观众拍打着各种东西发泄着自己的不满,但刚子自开战以来运用的小幅度舰船移动,还是叫许多富有海战经验的船长们看出了其中的妙处。

众所周知,船只在直线上航向是速度性是最好的,可是一旦变向,在海水的压力下势能丢失加大就会造成速度的丢失。

海战中,为了躲避炮弹,战舰一般都会做一些机动航向,大幅度或频繁的机动

会造成战舰甲板倾斜和速度降低,前者影响自己的命中率、后者加大敌舰的命中率。

所以如何在战斗机动中,保持速度、保持平衡是所有舰队都在研究的课题。

可是每个船长的属性、技能,船体的状况,水手的属性技能,风向、强度,海洋水流,等等诸多变量很难叫人拿出一套成系统的公式来。

更不用说在海战中错综复杂的战斗环境,后来有人就提出,想在海战中进行完美的机动,只能靠船长的天赋和经验,仗打多了自然就会了。
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