第一百四十章 锻造之魂——方炎(1/2)
时间:三天后
地点:战争学院,英雄开发研究中心
人物:英雄方炎,首席设计师鬼蟹
事件:几张资料摆在鬼蟹的办公桌上,方炎正在认真观看
这几张资料就是方炎在《英雄联盟》中的形象,内容如下。
英雄联盟,第123位英雄。
称号:锻造之魂
姓名:方炎
英雄定位:战士
次级定位:坦克
英雄四维(方便召唤师对英雄有初步的认识)
攻击:7
防御:8
法术:2
难度:5
基本属性:(不用在意,数字太麻烦,反正挺厚实,参考盖伦皇子他们)
背景故事:(这里省略吧,反正大家都知道方炎的故事,关键词是多兰大师的弟子、向往不平凡的生活、开始旅程)
英雄技能(技能才是英雄的关键核心)
被动技能:
怒者的战意:方炎每次攻击或受到伤害都会获得5点怒气。
当怒气达到50,方炎的移动速度增加30——50(随等级提高),攻击速度增加10%——40%(随等级提高);当怒气达到80,方炎每次攻击会附带10——100的真实伤害(随等级提高);当怒气达到100,方炎的攻击力、护甲和魔抗会全部增加20——40(随等级提高)。
脱离战斗10秒后每秒损失5怒气。
方炎的微笑(中文翻译:雁过拔毛):每当附近有一个单位死亡(包括敌方我方和野怪)。
方炎都会额外获得一个金币。
重锤打击(q):方炎下次攻击会造成30/60/90/120/150(+1.2全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20%护甲,持续3秒。
冷却时间:8/7/6/5/4秒。
守护神姿态(w):方炎进入防御状态3/3.5/4/4.5/5/6秒。
在此期间移动速度降低30%,减少30/35/40/45/50所受的伤害。
技能持续时间不会被打断,可以通过再次释放提前取消该技能。
冷却时间:18/15/12/10/8秒。
血樱飞杀(e):方炎朝目标区域冲刺,对目标区域的敌人造成70/110/150/190/230(+1.0装备物理攻击力)(+0.5法术强度)物理伤害。
如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50%,并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。
冷却时间:全等级10秒。
锻造师的荣耀(r):
被动:方炎来自装备的所有属性提升20%/25%/30%
(题外话,必须说一下。
如果该属性本来就是以百分比来算,比如+10%攻击速度。
得到方炎满级大招被动的加成就会变成+13%攻击速度。)
主动:方炎将他的巨锤砸中地面,对附近的敌人造成200/300/400(+1.5装备物理攻击力)(+1.0法术强度)物理伤害。
在随后的10秒内,方炎的被动效果移除,但增加周围友军英雄(包括自己)来自装备的所有属性10%/15%/20%。
英雄分析:我们来对这个英雄进行认真的分析(认真脸)。
新英雄方炎的技能虽然看起来很bug。
但实际上没有那么夸张。
方炎的定位是大后期,因为被动的工资,可以加快他出装的节奏,加上方炎大招的被动,越拖到后期他的战斗力就越强势。
但与之对应的,就是方炎在前期对线时的弱势,以及六级之后爆发力的缺失。
前期的时候,方炎大招被动的装备属性加成没有什么卵用——比如上单对线时,方炎刚到六级身上只有一件多兰盾或多兰剑。
而对面的兄弟是盖伦、诺手、瑞文之类的……不用节哀,赶紧特么找机会回城啊!
不过到了后期,方炎简直是爸爸一般的存在。
如果出纯暴力装,那伤害简直太美不敢看,因为方炎的e和r的主动附加的都是装备物理攻击力。
当然,以方炎的英雄机制出纯暴力是作死的节奏,到了后期必然要堆防御装。
因为大招被动的存在,按正常出装方炎到了后期又肉又有输出。
进可切脆皮退可扛伤害——w的存在让方炎在团战中扛伤害的能力堪称爆表,要记住这个技能是不能被打断的啊。
方炎的w是神技。
用好了完全可以决定一场团战的胜负,相比之下q和e以及大招的主动虽然看起来很强势,但在以后的版本必然会削弱。
再加上方炎的上手难度不高,可想而知的是,方炎加入英雄联盟之后必然会迎来爆发期,只要不是像以前杰斯那样连砍七刀或者像刀妹那样版版削弱,必然会在日后位列《英雄联盟》的年度热门强势英雄行列。
【唔,题外话,是设计方炎英雄形象时的思路。
方炎的被动有两个,第一个怒气被动是参考了几个怒气英雄想出来的,怒气的获取方式还多了一个被伤害时增加5点,所以战斗时方炎的怒气上升的很快——呃,这么一说我都想削弱了,改成一次3点行不行?
方炎被动的一大亮点就是随着怒气上升的三种加成,给这个英雄增加了很多趣味性——当然以后为了平衡可以在数值上削减,这都是毛毛雨啦。
第二个被动就不用咱多说了吧,不给方炎这财迷一个跟金币有关的被动,咱自己都觉得不合适。
然后咱一想,方炎这么财迷的可不能跟其他金币英雄(这名称……)一样,所以决定不管是敌方单位、友军单位还是中立野怪。
死了都要被方炎刨尸体挖出一个金币(笑),这才是真正的雁过拔毛,吐槽效果max!
方炎的q模板是猴子的q。
伤害加破甲,大路货的重置普攻类技能为使用方炎的小技巧一秒五锤提供了技能基础。
w参考了很多技能,比如龙龟的w,盖伦的w,剑圣的w……玛德都是w……还有布隆的e和牛头的r。
比起加护甲和魔抗,还是觉得直接减伤的防御技能更帅气一些,设计时这个技能花费的精力最多。
上面那几个模板到最高级时。
减伤最多的是牛头和剑圣的70%——没错剑圣的w减伤好牛哥一样,所以才会经常说剑圣的w是神技。
牛头的是大招不进行讨论。
剑圣的w虽然能回血,但现在早已不是ap剑圣的年代,w真正的作用还是伤害削减。
剑圣w的缺点是不能移动和容易被打断,而在我的设计方炎的w不会有这样大的缺点。
所以在免伤数值上肯定要低于剑圣。
再来说另一个技能免伤的布隆,布隆的最高免伤是40%,而且还有个盾能挡第一次伤害,移动速度还提升了10%,这两种buff方炎的w可没有,所以方炎w的减伤数值肯定要高于布隆,最后咱定位了50%。
嗯,方炎的w咱特意设计了移动速度降低30%的缺点,就是为了不让这个技能太过可怕。
最后。
可以提前取消是咱参考了龙龟的w,这样就能在局势变化时迅速取消转守为攻追击敌人,避免了某些尴尬。
再来说方炎的e。
模板是酒桶的e,不过没有酒桶e的眩晕和轻微击退效果,也不会在撞到第一个敌人时停下来。
主角的技能当然不能比别人差,所以咱又加上了类似豹女豹子形态时w的效果,如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50%(就是变成原来的1.5倍。
强力但不变态),并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。
技能的释放方式咱也说一下吧。
这个可能容易造成误会。
不使用智能施法就可以看清楚,以空地或敌方小兵等为目标时,方炎e的释放机制就和螳螂的e一样,是大圈(技能释放极限距离)里有个鼠标代表的小圈(目标区域)。
但如果以敌方英雄为目标,除了释放距离提升之外,释放方式也变成了潘森w那种锁定的形式,不过小范围的伤害还在。
最后,就是方炎的r了。
大招的被动是对方炎锻造师身份的诠释,这个是咱最满意的,加成的数值咱也仔细计算过,强力但不变态。
前期这个加成真心没大用,只有一个大件的时候简直可以忽略不计,但到了后期六神装嘛……哈哈哈哈,劳资要逆天呀呀呀!
记住,是来自装备的所有种类的属性哦——跑的都比别人快!
其实按大招被动的效果来计算,方炎最好的就是出纯暴力或纯肉,不过真正玩起来还是半肉最合适。
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